. . VR原料参数设置 一、 各种常用原料的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(含糊): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(含糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(含糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光:0.5 光泽(含糊): 0.85 凹 凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(含糊): 0.98 菲 涅耳 要贴图坐标 一般地砖:漫射:平铺贴图 反射: 255 高光:0.8 光泽(含糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射: 70 贴图
3dmax 原料:通明 3dmax 玻璃原料制造教程 3dmax 原料:通明 3dmax 玻璃原料制造教程 首先是玻璃 3dmax 原料:通明 3dmax 玻璃原料制造教程 这是初级磨沙玻璃 完成 :透过磨沙玻璃的景象含糊不清。 初级磨沙玻璃折射中参加 Reflect/Refract 的参数 3dmax 原料:通明 3dmax 玻璃原料制造教程 上面的是外磨沙面的物体 下面说一下内磨沙面物体 内磨沙面物体 预备图片 ! 3dmax 原料:通明 3dmax 玻璃原料制造教程 背景图黑 ,转换为黑白图象 用 ps 调整色阶 :使图象一清二楚 新建 Blend 原料倒入原料和铁图 (3.jpg) 3dmax 原料:通明 3dmax 玻璃原料制造教程 Materigl 是物体的底原料 (替代 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物体的增加原料 (替代 3.jpg 白色部分 ) B

